コンストレイントのメンバーシップを編集して、nParticle コンストレイントで使用するコンポーネントの追加、除去、または置き換えを行います。
ただし、コンストレイントのメンバーシップの編集では、既存のコンストレイントにオブジェクトを追加することはできません。
nParticle のコンストレイント メンバーシップを編集するには
- メンバーシップを編集したいコンストレイントを選択します。
- を選択します。
選択したコンストレイントのコンポーネント メンバーとリンクがシーン ビューにハイライトされます。
- コンストレイント メンバーシップを編集したいオブジェクトを選択します。
- コンストレイントに対して追加、除去、または置き換えを行うコンポーネント タイプに適したコンポーネント モードに切り替えます。
たとえば、頂点をリンクするコンポーネント間(Component to Component)コンストレイントのメンバーシップを編集したい場合は、頂点(Vertex)セレクション モードに切り替えます。
- メンバーシップを編集したいコンポーネントを選択します。
- 次のいずれかを実行します。
- 選択したコンポーネントをコンストレイントに追加する場合は、を選択します。
- 選択したコンポーネントをコンストレイントから除去する場合は、を選択します。
- 選択したオブジェクト上のすべての現在のコンストレイント メンバーを選択したコンポーネントに置き換える場合は、を選択します。
nConstraint メンバーシップ ツール(nConstraint Membership Tool)を使用してダイナミック コンストレイントのメンバーシップを編集するには
- ダイナミック コンストレイントのメンバーシップを編集する、コンストレイントされた nParticle、nCloth、またはパッシブ オブジェクトを選択します。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、メンバーシップを編集する特定のダイナミック コンストレイント(dynamicConstraint)のタブを選択し、選択(Select)をクリックします。
- FX メニュー セットで、を選択します。
- 次のいずれかを実行します。
- 選択したダイナミック コンストレイントの現在のメンバーを置き換える、コンストレイントされたオブジェクトまたは頂点を選択します。
- 選択したダイナミック コンストレイントに追加するオブジェクトまたは頂点を、 キーを押しながらクリックします。
- 選択したダイナミック コンストレイントから除去するオブジェクトまたは頂点を、 キーを押しながらクリックします。
- キーを押して、ダイナミック コンストレイントのメンバーに対する置き換え、追加、除去のいずれかの操作を完了します。