オブジェクトのコンストレイント対象チャネルをユーザが直接操作できるかどうかを指定します。たとえば、ポイント コンストレイントの出力をロック(Lock Output)アトリビュートがオフの場合、ドライバ オブジェクトを動かさなくてもコンストレイント対象オブジェクトの位置を変更できます。
コンストレイント対象オブジェクトの出力をロック(Lock Output)アトリビュートがオンの場合は、ドライバ オブジェクトをトランスフォームしないとコンストレイント対象チャネルを操作できません。コンストレイント対象オブジェクトの出力をロック(Lock Output)アトリビュートがオフの場合は、ドライバ オブジェクトをトランスフォームしなくてもコンストレイント対象チャネルを直接操作できます。
アニメーションのブレンド(Animation Blending)プリファレンスは、出力をロック(Lock Output)アトリビュートの既定の状態に作用します。
ターゲット ポイントに関連するコンストレイント対象オブジェクトのオフセット位置(移動 X、Y、および Z)を指定します。ターゲット ポイントはターゲット オブジェクトの回転ピボットの位置、または複数のターゲット オブジェクトの回転ピボットの平均位置であることに注意してください。既定値はすべて 0 です。
コンストレイント オフセット(Constraint Offset)の極性を指定します。オフセット極性(Offset Polarity)が有効であるときは、コンストレイント オフセット(Constraint Offset)の値がオフセット極性(Offset Polarity)の値に乗算され、コンストレイント対象オブジェクトの位置が決まります。既定値は 1 です。
コンストレイント対象オブジェクトの現在の位置を表示します。コンストレイント オフセット(Constraint Offset)およびオフセット極性(Offset Polarity)を設定するときに便利です。
詳細については、レスト位置(Rest Position)アトリビュートを参照してください。
詳細については、レスト位置(Rest Position)アトリビュートを参照してください。