ターゲット エンジンがリニアの場合、RGB テクスチャはガンマ補正する必要があります。テクスチャ マップをリニア スペースに変換するには、Texture Map ノードを選択して、Attribute Editor (アトリビュート エディタ)の ConvertToLinearSpace を有効にします。
ShaderFX メニュー バーから設定 > 高度なモードの切り替え(Settings > Toggle Advanced Mode)を選択して高度なモードを有効にします。テクスチャ マップ(Texture Map)ノードのグループ(Group) アイコンをクリックしてグループ ネットワークを視覚化します。グループ ネットワーク ビューで、ToLinearSpace グループを探します。グループ(Group) アイコンをクリックして、ネットワークを展開し、必要に応じて、編集します。
ConvertToLinearSpace でカラー テクスチャをガンマ補正する場合、Material ノードのガンマも有効にする必要があります。次のように、シェーダの最後にガンマ補正を再度適用することができます。
ガンマ補正値は、ブール値(Bool Value)の値が true に設定されている場合に適用されます。
グラフ ノード(Graph Nodes)に関する詳細については、「高度なモードのグラフ ノードを使用してスイッチを追加する」を参照してください。