ポリゴン頂点に適用された頂点カラー データをアニメートすることができます。たとえば、壁をつたって滴る血の色や、くすんだ色から輝くグリーンに変化する水晶の色の変化をアニメートできます。
頂点カラーをアニメートするには
を選択して何も移動しなければ、ヒストリをモデルですばやく作成できます。
その他のキーフレーム方法は使用できません。
頂点カラー アニメーションを削除するには
頂点カラーをアニメートした後、再生が遅くなる
Maya では、フェースごとのそれぞれの頂点にアニメーション カーブが作成されます。そのため、アニメートした頂点が多すぎると、再生のパフォーマンスが大きく低下します。
アニメートする頂点の数を制限してください。スタティック アニメーション カーブを削除するという方法もあります。
アクティブ オブジェクトにキー設定可のアトリビュートがありません(Active objects have no keyable attributes)という警告が表示される
最初にカラーを適用する必要があります。カラーが割り当てられていないと、キーフレームを設定できません。
現在のマニピュレータとアクティブ オブジェクトにキー設定可のアトリビュートがありません(Current manipulator and active objects have no keyable attributes)という警告が表示される
メッシュにコンストラクション ヒストリを追加しなければなりません。メッシュにコンストラクション ヒストリがない場合、頂点カラーはキーの設定を変更しません。
で移動を 0 に設定すれば、ヒストリをモデルですばやく作成できます。