モーション ブラーを作成する

流体をポリゴン メッシュに変換すると、頂点単位の速度データが生成されます。このデータは、mental ray for Maya レンダラを使用して流体をレンダーするときにモーション ブラーの計算に使用できます。頂点単位の速度(Velocity Per Vertex)fluidShape ノードのアトリビュートであり、流体の速度値を R、G、B カラー値にマップすることで流体オブジェクトからデータを生成します。頂点単位の速度(Velocity Per Vertex)の既定の設定はオンです。

頂点単位の速度データは、polySurfaceShape ノードのカラー セット、モーション ベクトルのカラー セット(Motion Vector Color Set)を介して出力メッシュに渡されます。既定では、このカラー セットは流体オブジェクトから生成される速度 PV (velocityPV)データを使用します。

注: モーション ブラーに対する頂点単位の速度データの使用は、現在 mental ray for Maya レンダラでのみサポートされています。レンダーした流体のモーション ブラーを確認するには、mental ray レンダー オプションのモーション ブラー(Motion Blur)をオンに設定します。