流体をポリゴン メッシュに変換すると、頂点単位の速度データが生成されます。このデータは、mental ray for Maya レンダラを使用して流体をレンダーするときにモーション ブラーの計算に使用できます。頂点単位の速度(Velocity Per Vertex)は fluidShape ノードのアトリビュートであり、流体の速度値を R、G、B カラー値にマップすることで流体オブジェクトからデータを生成します。頂点単位の速度(Velocity Per Vertex)の既定の設定はオンです。
頂点単位の速度データは、polySurfaceShape ノードのカラー セット、モーション ベクトルのカラー セット(Motion Vector Color Set)を介して出力メッシュに渡されます。既定では、このカラー セットは流体オブジェクトから生成される速度 PV (velocityPV)データを使用します。