NURBS プリミティブを作成する

Maya では、プリミティブと呼ばれる、あらかじめ定義されている 3D ジオメトリ シェイプを作成することができます。プリミティブは、そのまま使用することも、3D モデリングの出発点として使用することもできます。

NURBS プリミティブは、作成(Create)メニューから、シェルフから、またはインタラクティブに作成することができます。それぞれの方法について以下で説明しています。

作成(Create)メニューを使用して NURBS プリミティブを作成する

設定の詳細については、「NURBS プリミティブ オプション」を参照してください。

作成(Create)メニュー を使用して NURBS プリミティブを作成するには

  1. 作成 > NURBS プリミティブ(Create > NURBS Primitives)を選択し、それからプリミティブのリストからプリミティブのオプション ボックスを選択します。たとえば、球(Sphere) > または立方体(Cube) > です。

    関連するオプション ウィンドウが表示されます。

  2. プリミティブ オプション ウィンドウで、NURBS プリミティブのアトリビュートを変更します。

    たとえば、サイズとスケールやプリミティブを細分割する方法などを指定するアトリビュートを設定することができます。

    注: 作成したあとでプリミティブ アトリビュートを修正するには、チャネル ボックス(Channel Box)またはアトリビュート エディタ(Attribute Editor)のどちらかを使用します。
  3. 作成(Create)ボタンをクリックします。

    シーン ビューの原点にプリミティブ オブジェクトが表示されます。

シェルフ(Shelf)を使用して NURBS プリミティブを作成する

シェルフ(Shelf)には、簡単に選択できるプリミティブ アイコンがあります。プリミティブのオプションを設定し、それからプリミティブのカスタム バージョンをシェルフに保存しておけば、後にそれを使用することもできます。詳細については、「シェルフにツール、アクション、または Maya スクリプトを追加する」を参照してください。

シェルフを使用して NURBS プリミティブを作成するには

  1. シーン ビューでシェルフ(Shelf)のサーフェス(Surfaces)タブを選択し、サーフェス プリミティブ アイコンを表示します。
  2. サーフェス プリミティブ アイコンをクリックします。

シーン ビューの原点にプリミティブ オブジェクトが表示されます。

NURBS プリミティブをインタラクティブに作成する

トランスフォーム ツールを使用せずに、マウスを使ってプリミティブの作成、配置およびスケールを行うことができます。作成 > NURBS プリミティブ > インタラクティブ作成(Create > NURBS Primitives > Interactive Creation)を選択します。このオプションはオフにするまで保持されます。複数のプリミティブをインタラクティブに作成するには、作成 > NURBS プリミティブ > 完了時に終了(Create > NURBS Primitives > Exit on Completion)の設定をオフにします。

NURBS プリミティブをインタラクティブに作成するには

  1. まだオンになっていなければ、作成 > NURBS プリミティブ(Create > NURBS Primitives) > インタラクティブ作成(Interactive Creation)を選択します。
  2. 作成 > NURBS プリミティブ(Create > NURBS Primitives) > を選択してプリミティブ タイプを選択するか、またはシェルフからプリミティブ タイプを選択します。

    軸(Axis)スパン数(Number of Spans)など、ポリゴン プリミティブの作成に関する設定を変更するには、作成 > NURBS プリミティブ > シェイプ(Create > NURBS Primitives > Shape) > を選択します。

  3. シーン ビューで、次のいずれかを実行します。
    • クリック & ドラッグでプリミティブを作成します(球(Sphere)プレーン(Plane)トーラス(Torus)円(Circle)正方形(Square))。
    • クリック & ドラッグで最初に 2D ベースのプリミティブを作成し、次にもう一度、クリック & ドラッグして 2D ベースを 3D プリミティブ オブジェクト(立方体(Cube)円柱(Cylinder)円錐(Cone))にスケールします。

Shift キーや Ctrl キーを押しながらプリミティブを作成すると、次のエフェクトが得られます。

修飾キー エフェクト

(なし)

プレーンおよび立方体プリミティブはコーナーを始点にします。その他すべてのプリミティブはセンターを始点にします。

Ctrl キー

プレーンと立方体プリミティブはセンターを始点にします(その他すべてのプリミティブには影響しません)。

Shift キー

すべてのプリミティブを 3 次元で等しい比率でコンストレイントし、ベースを始点に成長させます。

Ctrl + Shift

すべてのプリミティブは 3 次元で等しい比率にコンストレイントされ、センターを始点にします。

選択したオプションを使用してクリックで NURBS プリミティブを作成するには

  1. まだオンになっていなければ、作成 > NURBS プリミティブ(Create > NURBS Primitives) > インタラクティブ作成(Interactive Creation)を選択します。

    軸(Axis)スパン数(Number of Spans)など、NURBS プリミティブの作成に関する設定を変更するには、作成(Create) > NURBS プリミティブ(NURBS Primitives) > シェイプ(Shape) > を選択します。

    プリミティブの作成に固有なクリック設定があります。

  2. シーン ビューをクリックしてプリミティブを作成します。

複数の NURBS プリミティブをインタラクティブにまたはクリックで作成するには

  1. 作成 > NURBS プリミティブ > 完了時に終了(Create > NURBS Primitives > Exit on Completion)をオンにします。

他のオプション

同様に、インタラクティブなプリミティブの作成中に、ポリゴンをシーン内の既存のオブジェクトにスナップすることができます。次のオプションがあります(ステータス ラインのアイコンをクリックするか、ホットキーを押します)。以下のものにスナップさせることができます。

これらのスナップ オプションにより、プリミティブ作成中に、ライン上のプロジェクト ポイントやシーン内のほかのオブジェクトで定義されたラインやプレーンにスナップすることができます。

詳細については、次を参照してください。