シーンの表示がリフレッシュされるタイミングを設定することで、ディペンデンシー グラフのノード評価パフォーマンスを変更できます。選択肢は、マウスをドラッグした直後、シーンに対しリフレッシュの命令を発行したときのみ、マウス ボタンから指を放したときのみの 3 種類です。数多くの複雑なオブジェクトを変形する場合に評価パフォーマンスを変更すると、シーンの表示スピードが向上します。
ディペンデンシー グラフのノード評価パフォーマンスを変更するには
デフォーマのパフォーマンスの設定を変更するには
スカルプト デフォーマのインフルエンス オブジェクト(スカルプト(Sculpts))、ラティス デフォーマのインフルエンス オブジェクト(ラティス(Lattices))、ワイヤ デフォー マのインフルエンス オブジェクト(ワイヤ(Wires))、ブレンド シェイプ デフォー マ、クラスタ デフォーマのそれぞれのパフォーマンスについて、オン(On)、オフ(Off)、インタラクティブ(Interactive)のいずれかのオプションを設定することができます。クラスタの解像度(Cluster Resolution)は、ノード単位(Per Node)、グローバル(Global)、インタラクティブ(Interactive)のいずれかのオプションに設定することができます。ラティスの解像度(Lattice Resolution)は、ノード単位(Per Node)、グローバル(Global)、インタラクティブ(Interactive)のいずれかのオプションに設定することができます。
変形されていないオブジェクトに比べて変形されたオブジェクトのヒストリには多数のノードが存在します。したがって、デフォーマによる変形後にオブジェクトのヒストリを削除することで、変形のパフォーマンスを高速化できます。
オブジェクトのヒストリを削除するには
デフォーマを設定したオブジェクトの変形チェーンで、その 1 つまたは複数のデフォーマの変形順序(Deformation order)が平行(Parallel)に設定されている場合、チャネル ボックス(Channel Box)を使用して、パラレルに配置されたチェーンのデフォーマの作用をブレンドすることができます。
デフォーマごとに、デフォーマ オプションの詳細設定(Advanced)で変形順序(Deformation order)を平行(Parallel)に設定できます。
チャネル ボックス(Channel Box)でチャネルを編集するには
平行ブレンダ ノードを簡単に選択するには、変形を適用するオブジェクトを選択して、チャネル ボックス(Channel Box)の入力(INPUTS)の下からそのオブジェクトのヒストリにある平行ブレンダ ノードを選択します。