空間領域にシャドウを投影するには、シェイプ ノード("coneShape1")のレンダリング詳細(Render Stats)セクションにあるボリューム サンプル(Volume Samples)の数を増やす必要があります。これはレイ トレース シャドウに対する標準の手順です。mental ray では、深度マップ シャドウに対して同じ手順を実行する必要があります。円錐の境界の深度マップ シャドウを自然に見せるには、ライトのシェイプ ノードの mental ray のシャドウ マップ オーバーライド(Shadow Map Overrides)セクションで、サンプル(Samples)の値を大きくしてみてください。