サブディビジョン サーフェスの概要

サブディビジョン サーフェスでは、メッシュの特定の領域を細分割して、メッシュ全体を変更しなくても、特定の領域を細かく調整またはスムーズにすることができます。

サブディビジョン サーフェスを使用すると、コントロール ポイントが必要な個所にのみ挿入されるため(メッシュ全体均一にではなく)、ポリゴン数を抑えることができます。ただし、サブディビジョン サーフェスには、3 つのスムージング方法の最も遅いパフォーマンスがあります。詳細については、「ポリゴンをスムージングする」を参照してください。

注: サブディビジョン サーフェスは Maya 以外ではあまりサポートされないため、通常はこれらのパイプラインを書き出す前にポリゴンまたは NURBS に変換する必要があります。修正 > サブディビジョンをポリゴンに変換(Modify > Convert Subdiv to Polygons)または修正 > サブディビジョンを NURBS に変換(Modify >Convert Subdiv to NURBS)を使用して変換できます。

サブディビジョン サーフェスの詳細については、http://www.autodesk.com/maya-docs-archive で入手可能なサブディビジョン サーフェスのドキュメント アーカイブを参照してください。

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