Maya は、シーンを描画またはレンダーするときに、シーンの各ノードを順序を追って調べ、シーンにノードのエフェクトを適用(たとえばオブジェクトを作成したり回転を適用したり)します。特定の限られた状況では、Maya がノードを評価する順序が最終的な結果に影響することがあります。
ノードを順番に表示するには
- 次のいずれかを実行します。
- アウトライナ(Outliner)(ウィンドウ > アウトライナ(Window > Outliner))で、ディスプレイ > ソート順 > シーンの階層構造(Display > Sort Order > Scene Hierarchy)を選択します。
- ハイパーグラフ(Hypergraph)(ウィンドウ > ハイパーグラフ: 階層(Window > Hypergraph: Hierarchy))で、グラフ > シーンの階層構造(Graph > Scene Hierarchy)を選択し、次にオプション > レイアウト > 自動レイアウト(Options > Layout > Automatic Layout)を選択します。
アウトライナでノードの順序を変更するには
- 中マウス ボタンを押したまま他のノードとノードの間にノードをドラッグ & ドロップします。
ドラッグに連動して、単一のライン(ノードをドロップすると順序が変更されることを示す)、または二重のライン(ノードをドロップするとそのノードがターゲット ノードの子になることを示す)が描画されます。
ハイパーグラフでノードの順序を変更するには
- [Ctrl]キーを押しながら中マウス ボタンでノードを、その前に挿入するノードの上にドラッグ & ドロップします。