bifrost_particle_volume は、Maya インストール ディレクトリの plug-ins/bifrost/devkit/bifrostMR フォルダにある mental ray シェーダ サンプルのコンパイルされたバージョンです。これは Bifröst パーティクルの密度チャネルに基づいて、カラーを追加するボリューム シェーダです。
ハイパーシェード(Hypershade)またはノード エディタ(Node Editor)を使用して、出力カラー(Out Color)ポートをシェーディング グループのボリューム シェーダ(Volume Shader)入力ポートに接続します。
カラー(Color)と透明度(Transparency)の他に、次のアトリビュートを設定することができます。