ビューポート パネル メニューでシェーディング > ハードウェア フォグ(Shading > Hardware Fog)を選択します。
シェーディング > ハードウェア フォグ(Shading > Hardware Fog) > を選択してハードウェア レンダラ 2.0 設定(Hardware Renderer 2.0 Settings)を開き、フォールオフ、カラー、密度などのフォグのアトリビュートを調整します。
フォグ レンダリングから特定のオブジェクトを除外する場合(たとえば、いずれかのオブジェクトが既にベイク処理されたフォグを持つ場合)、またはオブジェクトに適用されるフォグ エフェクトの量を調整する場合には、オブジェクトのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)、オブジェクト ディスプレイ(Object Display)セクションにあるハードウェア フォグの乗数(Hardware Fog Multiplier)アトリビュートを調整します。この値を 0 に設定すると、そのオブジェクトはフォグによる影響を受けません。この値を 1 に設定すると、フォグがそのオブジェクトに適用されます。フォグ エフェクトの量を調整するには、スライダを 0 から 1 の間の値に調整します。
レンダーにフォグを表示するには、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウのレンダー オプション(Render Options)セクションでハードウェア フォグ(Hardware Fog)を有効にします。