Bifröst 診断情報を表示する

カラー ランプ、数値、またはビューポートのベクトルとして、アトリビュート チャネルの値を表示することができます。これにより、シミュレーションを分析したり診断することができます。

表示できるアトリビュートはシミュレーションのタイプによって異なります。たとえば、液体のシミュレーションでは渦度(Vorticity)またはかくはん(Churn)、Aero のシミュレーションでは煙(Smoke)を視覚化できます。位置(Position)速度(Velocity)などの一部のアトリビュートはシミュレーションによって更新されますが、その他のアトリビュートは emitterProps 上で設定され、パーティクルとともに転送されます。

診断カラーを表示する

  1. bifrostShapeノードの表示(Display)アトリビュート グループで、必要に応じて、パーティクル(Particles)またはボクセル(Voxels)を選択します。
  2. 適宜、パーティクル表示(Particle Display)グループまたはボクセル表示(Voxel Display)グループでカラー(Color)をアクティブにします。
  3. 表示するチャネル(Channel)を選択します。位置や速度などのベクトル アトリビュートの場合は、マグニチュードを使用してカラー ランプを駆動します。
  4. カラー チャネルのリマップ(Color Channel Remap)を展開して、カラー チャネルの最小値(Color Channel Min)カラー チャネルの最大値(Color Channel Max)を希望の範囲に設定します。この範囲を超える値は、カラー ランプの制限値にクランプされます。
  5. 表示するグラディエントを定義するには、カラー ランプを使用します。
  6. 必要な場合は、カラー ランプを適用する前に、チャネル値をリマップするために、値ランプを使用します。たとえば、値をクランプしてバイアスすると、値のサブ範囲にフォーカスすることができます。
ヒント: シェイプのスライスをプレビューするために、Bifrost コントロール(Bifrost Controls)の下のクリッピング(Clipping)アトリビュートを使用することができます。

数値またはベクトルを表示する

  1. bifrostShape ノードの Display アトリビュート グループで、パーティクル(Particles)が選択されていることを確認します。
  2. Particle Display グループで、数値(Numeric)またはベクトル(Vector)を選択します。
  3. 表示するチャネルを選択します。
ヒント: 値を見やすくするには、最大パーティクル表示数(Max Particle Display Count)を減らします。