フォトン トレーシング時には、シャドウ シェーダは処理されません。これは、光源がオブジェクトにシャドウが 2 回、1 回はシャドウ シェーダを通して、もう 1 回は伝送されたフォトンを経由して投影されて、その結果、照明が不正確になる現象を防止します。
さらに、フォトンはシャドウ レイに対する深度制限のような特定の Maya の機能を模倣することができません。
フォトン トレーシング フェーズでは、ビューに依存する情報(バンプおよびほぼすべてのテクスチャ(Texture)ノードで使用されるフィルタ サイズ)は使用できません。フィルタ(Filter)を 0 に、フィルタのオフセット(Filter Offset)を小さな正の値に設定して、これらのすべてのノードのビューに依存するフィルタリングをオフにしておくことをお勧めします。