オクルージョン レイの数を増やし、アンビエント オクルージョン マップの精度を調整します。それでも問題が解消されない場合は、マップの転写 (Transfer Maps) ツール(ライティング/シェーディング > マップの転写 (Lighting/Shading > Transfer Maps) でカスタム マップを作成し、mib_fg_occlusion シェーダに接続してください。すべてのターゲット メッシュのトレース(Trace)をオフにします。オフにしないとソース メッシュがオクルードされる場合があります(そのオブジェクトのトランスフォーム ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開き、mental ray セクションを展開します。フラグ(Flags)セクションのトレース(Trace)で、いいえ(No)を選択します)。レンダー設定(Render Settings): mental ray タブの間接ライティング(Indirect Lighting)タブで、ファイナル ギャザリング(Final Gathering)セクションの精度(Accuracy)を調整します。
ディテール改善において最重要のアトリビュートは最大半径(Max radius)です。最大半径(Max radius)値が小さいほど、ディテールが良くなります。