メッシュの編集 > 突き出し(Edit Mesh > Poke)を選択したときの動作を設定するには、これらのオプションを使用します。
- 頂点のオフセット
- X、Y、Z の方向、および新しい頂点をオリジナルのフェースからオフセットする距離を指定します。
- オフセット空間
- オフセット用の座標空間を指定します。
- ワールド(World)
- オフセットをワールド空間単位で指定します。つまり、頂点は X、Y、Z の絶対値に基づいてオフセットされます。
- ローカル
- オフセットをローカル空間単位で指定します。つまり、頂点はオブジェクトの単位に基づいてオフセットされます。