アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を使用してノードの動作(Node Behavior)アトリビュートを設定するには
- ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でノードの動作(Node Behavior)を開きます。
- キャッシング(Caching)をオンまたはオフにします。
- ノード状態(Node State)の通常(Normal)、エフェクトなし(HasNoEffect)、またはブロッキング(Blocking)を選択します(待機 - 通常(Waiting-Normal)、待機 - エフェクトなし(Waiting-HasNoEffect)、待機 - ブロッキング(Waiting-Blocking)は Maya 内部での使用に限定されます)。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を閉じます。
チャネル ボックス(Channel Box)でノード状態(Node State)を設定するには
- チャネル ボックス(Channel Box)でコンストレイントのチャネルを編集するときは、ノード状態(Node State)を通常(Normal)、エフェクトなし(HasNoEffect)、ブロッキング(Blocking)、待機 - 通常(Waiting-Normal)、待機 - エフェクトなし(Waiting-HasNoEffect)、または待機 - ブロッキング(Waiting-Blocking)に設定することができます。