マーキング メニューを使用して、または Maya® アーティザン™ ブラシを使用してペイントすることで、ポリゴン サーフェスのフェースにシェーダを割り当てることができます。この機能を使用して、同じモデルのフェースにさまざまなシェーダを割り当てます(たとえば、一部分はレンガ、一部分はガラスの建物にテクスチャ マッピングすることができます)。
マーキング メニューを使用して、ポリゴン サーフェスのフェースにシェーダを割り当てるには
- サーフェス上で右クリックし、マーキング メニューからフェース(Face)を選択します。
- マッピングするフェースを選択し(ドラッグまたは[Shift]を押しながらクリック)、右クリックしてマテリアル割り当てオプションを選択します。新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)などがあります。
アーティザン(Artisan)ブラシを使用して、ポリゴン サーフェスのフェースにシェーダを割り当てるには
- ビューポートで、マテリアルを割り当てるオブジェクトを選択します。
- ハイパーシェード(Hypershade) (ウィンドウ > レンダリング エディタ > ハイパーシェード(Windows > Rendering Editors > Hypershade))で、マテリアル スウォッチを右クリックし、マーキング メニューからペイントでシェーダ割り当て(Paint Assign Shader)を選択します。
注: アウトライナ(Outliner) (ウィンドウ > アウトライナ(Windows > Outliner))からペイントでシェーダ割り当て(Paint Assign Shader)を選択することもできます。表示 > 割り当てられたマテリアル(Display > Assigned Materials)が有効になっていて、各オブジェクトに割り当てられたシェーダが表示されることを確認します。マテリアルを右クリックし、マーキング メニューからペイントでシェーダ割り当て(Paint Assign Shader)を選択します。
- シーン ビューに、アーティザン(Artisan)ブラシが表示されます。シェーダを割り当てたいフェース上に、ブラシをドラッグします。
ヒント:
アーティザン(Artisan)ブラシがフェースではなく頂点を選択する場合は、サーフェスを右クリックし、フェース(Face)を選択してフェース(Face)モードに切り換えます。
Maya シェーダの詳細については、サーフェスのシェーディングを参照してください。
アーティザン(Artisan)ベースのブラシの詳細については、「アーティザン ブラシ ツールの仕組み」を参照してください。