ShaderFX エディタで Hw Shader ノード > テクスチャ > Flip Book (Hw Shader Nodes > Textures > Flip Book)を選択してこのノードを作成します。
1 つのテクスチャに複数のフレームを結合し、Flip Book ノードを使用してそれぞれのフレームを切り替えます。各フレームは、スプライトとも呼ばれます。
ShaderFX メニューバーから設定 > アニメーション シェーダを再生(Settings > Play Animated Shaders)を選択すると、ShaderFX エディタでアニメーションを再生できます。また、ビューポート 2.0(Viewport 2.0)では Maya 再生コントロールを使用してアニメーションを再生することができます。
既定では、Flip Book ノードは、テクスチャに 2 水平イメージ x 2 垂直イメージが設定されていることを前提としています。
Flip Book ノードを選択し、テクスチャの設定に合うように HorizontalImages アトリビュートと VerticalImages アトリビュートを修正します。
また、FramesPerSec アトリビュートを調整することにより、ShaderFX エディタの再生速度を変更することもできます。
グラフィックス カードに多くのイメージをロードするには時間がかかるため、このノードでは、複数のフレームを 1 つのテクスチャに統合して各フレームを循環することにより時間を短縮できるようにしています。