このワークフローにより、オリジナル オブジェクト上でテクスチャがずれる(スイミングする)ことなく、リファレンス オブジェクトをシーンのあらゆる場所に移動することが可能になります。
3D テクスチャ ノードがオブジェクトの階層内でグループ化されている場合
- オブジェクトの階層で最も上のノードを選択します。
- リファレンス オブジェクトを作成します。「テクスチャ リファレンス オブジェクトを作成するには」を参照してください。
- シーン サイズの最適化(Optimize Scene Size)ツールを実行します。
- オリジナルの 3D テクスチャ ノードを、オリジナルのオブジェクトの階層から、リファレンス オブジェクトの階層へ移動します。