Maya で Stingray および PhysX プラグインを有効にする

Maya と Stingray を同じシステムにインストールし、ゲーム アセットの作成をサポートする追加の機能を提供する DCCLink および PhysX プラグインをインストールすることができます。

DCC プラグインをインストールする

Maya で、Stingray メニューとファイル > Stingray に送信(File > Send to Stingray)を有効にするには、Stingray に含まれる DCCLink プラグインをインストールします。

  1. Stingray インストール フォルダ内にある StingrayDCCLink<バージョン>.msi というプラグイン インストーラを探します。(既定: ¥Program Files¥Autodesk¥Stingray¥<*version*>¥extras)。
  2. StingrayDCCLink<バージョン>.msi をダブルクリックし、今すぐインストール(Install Now)をクリックします。

    プラグインのインストーラが実行され、インストールが完了すると、インストールの「成功」を示すメッセージが表示されます。

  3. Maya を起動します。
  4. プラグイン マネージャ(Plug-in Manager) (ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プラグイン マネージャ(Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager))を開き、stingray.mll プラグインを設定してロード(または自動ロード(Autoload))します。

    Maya で、メイン メニュー バーに Stingray メニューが表示されているかを確認し、ファイル(File)メニューに Stingray に送信(Send to Stingray)オプションが表示されているかを確認します。

PhysX プラグインをインストールする

MayaPhysX メニューとシェルフを有効にするには、Stingray に含まれている適切な PhysX プラグインをインストールします。

  1. Stingray インストール フォルダ内で、使用している DCC 用の適切な PhysX プラグインを探します。既定: ¥Program Files¥Autodesk¥Stingray¥<version>¥extras
  2. NVIDIA_PhysX_For_Autodesk_<DCC>_<version>.msi をダブルクリックし、NVIDIA インストーラの指示に従います。
  3. プラグインのインストールが完了したら、Maya を起動します。
  4. プラグイン マネージャ(Plug-in Manager) (ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プラグイン マネージャ(Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager))を開き、physx.mll プラグインを設定してロード(または自動ロード(Autoload))します。

    Maya で、メイン メニュー バーに PhysX メニューが表示され、ビューポートの上に PhsyX シェルフが表示されていることを確認します。

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