Maya と Stingray を同じシステムにインストールし、ゲーム アセットの作成をサポートする追加の機能を提供する DCCLink および PhysX プラグインをインストールすることができます。
DCC プラグインをインストールする
Maya で、Stingray メニューとファイル > Stingray に送信(File > Send to Stingray)を有効にするには、Stingray に含まれる DCCLink プラグインをインストールします。
- Stingray インストール フォルダ内にある StingrayDCCLink<バージョン>.msi というプラグイン インストーラを探します。(既定: ¥Program Files¥Autodesk¥Stingray¥<*version*>¥extras)。
- StingrayDCCLink<バージョン>.msi をダブルクリックし、今すぐインストール(Install Now)をクリックします。
プラグインのインストーラが実行され、インストールが完了すると、インストールの「成功」を示すメッセージが表示されます。
- Maya を起動します。
- プラグイン マネージャ(Plug-in Manager) (ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プラグイン マネージャ(Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager))を開き、stingray.mll プラグインを設定してロード(または自動ロード(Autoload))します。
Maya で、メイン メニュー バーに Stingray メニューが表示されているかを確認し、ファイル(File)メニューに Stingray に送信(Send to Stingray)オプションが表示されているかを確認します。
PhysX プラグインをインストールする
Maya で PhysX メニューとシェルフを有効にするには、Stingray に含まれている適切な PhysX プラグインをインストールします。
- Stingray インストール フォルダ内で、使用している DCC 用の適切な PhysX プラグインを探します。既定: ¥Program Files¥Autodesk¥Stingray¥<version>¥extras。
- NVIDIA_PhysX_For_Autodesk_<DCC>_<version>.msi をダブルクリックし、NVIDIA インストーラの指示に従います。
- プラグインのインストールが完了したら、Maya を起動します。
- プラグイン マネージャ(Plug-in Manager) (ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プラグイン マネージャ(Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager))を開き、physx.mll プラグインを設定してロード(または自動ロード(Autoload))します。
Maya で、メイン メニュー バーに PhysX メニューが表示され、ビューポートの上に PhsyX シェルフが表示されていることを確認します。