方向コンストレイントで使用できる面白いテクニックとして、targetObject Wn チャネルによって設定されたターゲット オブジェクトのウェイト値のアニメートがあります。ウェイト値を 0 からいずれかの値に変更すると、アニメーションの進行に伴い、さまざまなターゲット オブジェクトで交互にコンストレイン対象オブジェクトの向きを決定することができます。