作成時のエクスプレッションを実行する

パーティクル ツール(Particle Tool)を使用して作成するパーティクルについては、アニメーションを巻き戻した時点で作成時のエクスプレッションが実行されます。放出されるパーティクルについては、パーティクルが放出されるフレームにおいて作成時のエクスプレッションが実行されます。ただし、これらの規則には例外があり、次の各項ではそれについて説明します。

アニメーションを再生せず、連続して 2 回以上巻き戻しても、作成時のエクスプレッションは実行されません。アニメーションを連続して数回巻き戻してもアトリビュート値が変化しないため、このエクスプレッションは実行されません。

また、シーンを開くたびに、シーン内のすべてのエクスプレッションがコンパイルされ実行されます。これは構造上の理由によるもので、ユーザによるエクスプレッションの操作には特に意味を持ちません。