比較的複雑なテクスチャ内でカラーを分離します。これは、複雑なシェーダ ネットワークを作成するときに便利です。
このユーティリティは、作成(Create)タブにあります(「作成(Create)タブ」を参照)。
このユーティリティを使用するには、クランプ(Clamp) カラー ユーティリティを使用するを参照してください。
カラー チャネルの最小値。
カラー チャネルの最大値。
クランプされる入力カラー、または入力テクスチャ。
このアトリビュートをマルチレンダー パス ワークフローと組み合わせて使用します。
シェーダはレンダー パスに影響を与えません。
マスター ビューティ パスで実行するのと同じ操作をマテリアル レンダー パスで実行します。
シェーダはレンダー パスに影響を与えず、上流シェーダによる影響を無効にします。
マスター ビューティ パス用に計算されたカラーを、その他のすべてのビューティ パスに適用します。