スキニングの作業では、モデルの変形可能オブジェクトをスケルトンにバインドします。スキニングの作業後、モデルはキャラクタのスキンと呼ばれ、変形可能オブジェクトはスキン オブジェクトと呼ばれます。
変形可能オブジェクトとは、NURBS コントロール頂点(CV)、ポリゴン頂点(Polygonal Vertex)、ラティス ポイントなどによってその構造が定義されるオブジェクトすべてを指します。NURBS カーブ、NURBS サーフェス、ポリゴン サーフェス(メッシュ)、およびラティス デフォーマはすべて変形可能オブジェクトです。キャラクタのモデルは 1 つの変形可能オブジェクト(たとえば、1 つの大きなポリゴン サーフェス)によって構成されることもあり、複数の変形可能オブジェクトのグループ(たとえば、NURBS サーフェスのグループ)によって構成されることもあります。
一般的に、キャラクタのモデルは階層的なグループに構成された変形可能オブジェクト(一般的には NURBS サーフェスやポリゴン サーフェス、またはその両方)によって構成されます。この構成はキャラクタの外見の構造を反映しており、キャラクタがどのようにアニメートされるかということに基づくものです。たとえば、NURBS モデルはキャラクタの足、脚、胴体、腕、手、首、頭部を形作る NURBS サーフェスのグループによって構成することができます。