ジグル デフォーマを作成するには
- 震わせたいポイントまたはオブジェクト全体を選択します。
- デフォーム > (作成)ジグル(Deform > (Create) Jiggle) > を選択します。
ジグル デフォーマ オプション(Jiggle Deformer Options)ウィンドウが表示されます。
- 基本(Basic)タブと詳細設定(Advanced)タブをクリックしてオプションを設定します。
「デフォーマ > (作成)ジグル(Deformers > (Create) Jiggle)」と「デフォーマ オプションの詳細設定」を参照してください。
- 次のいずれかを実行します。
- ジグル(Jiggle)デフォーマを作成するには、作成(Create)ボタンをクリックします。オプション ウィンドウが閉じます。
- 設定の保存(Save Settings)をクリックし、ジグル デフォーマを作成せずに作成オプションを保存します。オプション ウィンドウは開いたままになります。
- 設定のリセット(Reset Settings)をクリックして、オプションを既定にリセットします。オプション ウィンドウは開いたままになります。
- ウィンドウを閉じるには、閉じる(Close)ボタンをクリックします。
- アニメーションを再生して結果をチェックしてから、ジグル ウェイト ペイント ツール(Paint Jiggle Weights Tool)でジグルを調整します。ジグル デフォーマ ウェイトをペイントするを参照してください。
ジグル デフォーマ用ディスク キャッシュを作成するには
- デフォーム > (作成)ジグル > ジグル ディスク キャッシュ(Deform > (Create) Jiggle > Jiggle Disk Cache) > を選択します。
- ディスク キャッシュの作成オプション(Create Disk Cache Options)ウィンドウが表示されます。
- 作成オプションを設定します。
「ジグル ディスク キャッシュ オプション(Jiggle Disk Cache Options)」を参照してください。
- 次のいずれかを実行します。
- ジグル キャッシュを作成するには、作成(Create)ボタンをクリックします。オプション ウィンドウが閉じます。
Maya では、ジグル キャッシュが作成されると、シーンのジグル デフォーマごとに恒久的なジグル キャッシュ ファイルが作成されます。現在のオブジェクトの data フォルダには 1 つまたは複数のファイルがあり、scene_jigglen.mcj という名前が付いています。
- 設定の保存(Save Settings)をクリックし、ジグル キャッシュを作成せずに作成オプションを保存します。オプション ウィンドウは開いたままになります。
- 設定のリセット(Reset Settings)をクリックして、オプションを既定にリセットします。オプション ウィンドウは開いたままになります。
- ウィンドウを閉じるには、閉じる(Close)ボタンをクリックします。