ブール演算を実行するときに polyCBoolOp ノードが作成されます。「ブーリアンの概要」を参照してください。
以下のアトリビュートを使用して、ブール演算を編集することができます。
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操作(Operation)
- ブール演算を行った後に異なるタイプの操作を適用することができます。
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論理和(union)
- 選択したメッシュのボリュームを結合します。
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論理差(difference)
- 最初に選択したメッシュから 2 番目(およびそれ以降)に選択したメッシュのボリュームを減算します。
注: ブーリアンを使用すると、1 回の論理差(Difference)操作で最初の選択から複数のメッシュを抽出することができます。
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論理積(intersection)
- 選択したメッシュの共有ボリュームだけを残します。
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しきい値の使用(Use Thresholds)
- 有効にすると、ブール演算は、指定した頂点距離のしきい値(Vertex Distance Threshold)とフェース領域のしきい値(Face Area Threshold)の値を使用して、非常に小さいフェースとエッジを自動的にチェックして除去します。このアトリビュートは既定では無効になっています。
重要: しきい値の使用(Use Thresholds)は、従来のブール演算アルゴリズムを使って演算を実行した場合のみ役に立つ従来のアトリビュートです。 ブーリアンを使用する場合は、このアトリビュートを無効にしておくことをお勧めします。