Bifröst アトリビュートをペイントする

エミッタ オブジェクトとアクセラレータ オブジェクトのカラー セットを使用して、一部の Bifröst アトリビュートをペイントすることができます。これにより、メッシュのサーフェス全体で密度またはインフルエンスのようなアトリビュートを変化させることができます。

頂点カラー マップの値は 0.0(黒)から 1.0(白)の範囲で、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で設定した対応値に対する乗数として作用します。マップをペイントしていない場合は、既定のマップ値は、アトリビュート エディタ で設定したフル値が使用できるように 1.0 が使用されます。

パラメータをペイントするには

  1. エミッタまたはアクセラレータ メッシュを選択します。
  2. ビューポート内で右クリックし、Bifrostメニューからマップを選択します。
  3. 値をペイントするには、頂点カラー ペイント ツール(Paint Vertex Color Tool)を使用します。

    既定のマップのカラーは白なので、アトリビュート値を小さくして暗い色を適用します。

  4. ヒント: シミュレーションの最初のフレーム以外のフレームにマップ値をペイントします。シミュレーションの最初のフレームでは、ペイントするたびに、シミュレーションの再計算が試行されます。