レンダリング用にダイナミック カーブを保存および設定する

AnimWireモディファイアでアニメートされたスプライン プリミティブをレンダリングするには、ダイナミック出力カーブを Alembic キャッシュ ファイルに書き出します。mental ray のレンダラがキャッシュを使用してモーション ブラーを、レンダリング済みのダイナミック プリミティブに適用します。

    ダイナミック カーブをレンダリング用に保存および設定するには

  1. アウトライナ(Outliner)で、ダイナミック出力カーブを選択します。
  2. Maya のメイン メニュー バーから、キャッシュ(Cache) > Alembic キャッシュ(Alembic Cache) > 選択項目の書き出し(Export Selection)を選択します。

    Maya は、設定された Maya プロジェクトの cache¥alembic フォルダの Alembic ファイル(.abc)にアニメーションを保存します。

  3. XGen ウィンドウで、モディファイア(Modifiers)タブをクリックします。
  4. モディファイア(Modifiers)で、AnimWiresモディファイアを選択します。
  5. モード(Modes)セクションで、ライブ モード(Live Mode)モードをオフにします。
  6. ワイヤ ファイル(Wires File)の横の をクリックし、保存した Alembic ファイルの場所に移動します。

    XGen はこのキャッシュ ファイルを使用してレンダー時間でカーブをアニメートします。