AnimWireモディファイアでアニメートされたスプライン プリミティブをレンダリングするには、ダイナミック出力カーブを Alembic キャッシュ ファイルに書き出します。mental ray のレンダラがキャッシュを使用してモーション ブラーを、レンダリング済みのダイナミック プリミティブに適用します。
ダイナミック カーブをレンダリング用に保存および設定するには
Maya は、設定された Maya プロジェクトの cache¥alembic フォルダの Alembic ファイル(.abc)にアニメーションを保存します。
XGen はこのキャッシュ ファイルを使用してレンダー時間でカーブをアニメートします。