モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)の選択オプション

次のオプションは、モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)ウィンドウで使用でき、シーン内のコンポーネントを選択することができます。

選択/セレクション ボックス(Pick/Marquee)
セレクション ボックス(Marquee)選択では、選択するコンポーネント上に長方形のボックスを描画します。セレクション ボックスをドラッグし、次に[Alt]を押しながら新しい位置にドラッグすることで、セレクション ボックス選択をインタラクティブに調整することができます。
注: [Tab]を使用して、2 つの選択スタイルをすばやく切り替えることができます。セレクション ボックス選択後、[Tab]を押したままにすると、一時的に[Tab]ドラッグによる選択が有効になり、既存のセレクション ボックスの選択項目にコンポーネントを素早く追加したり削除できるようになります。「ドラッグ選択を使用して選択ボックスのサイズを変更する」を参照してください。
ドラッグ(Drag)

ドラッグ(Drag)選択は、ペイント選択からブラシ サイズを除いたようなものです。この選択スタイルでは、選択するコンポーネントの上にカーソルをドラッグすることができます。

ドラッグ(Drag)選択でも、コンポーネントにカーソルが触れていなくてもコンポーネントを選択することができ、すばやく簡単に選択できます。既定では、Maya の事前選択ハイライトドラッグ(Drag)選択では、カーソルに最も近いコンポーネントがハイライトされます。

微調整/セレクション ボックス(Tweak/Marquee)

コンポーネントを微調整したり、セレクション ボックスで選択することができます。コンポーネントをドラッグするときは、微調整(Tweak)モードが使用されます。オブジェクトの周囲の何もないスペースでカーソルをドラッグするときは、セレクション ボックス(Marquee)ツールが使用されます。「コンポーネントを微調整モードで移動する」を参照してください。

ヒント: 「`」キーを押すと、キーを離すまでの間、微調整モードになります。微調整モードは「`」キーを押すと有効になり、もう一度「`」キーを押すと解除されます。
カメラ ベースの選択範囲(Camera Based Selection)

オンの場合は、現在のカメラを基準として他のコンポーネントによって遮断されていないコンポーネントのみを選択できます。自動(Auto)に設定すると、カメラベースの選択範囲は、シェーディング モードで自動的にオンに、ワイヤフレーム モードまたは X 線モードで自動的にオフになります。

バック フェースをハイライト(Highlight Backfaces)
オンの場合は、バック フェースのコンポーネントが事前選択ハイライトされ、選択可能になります。このオプションが無効の場合、バック フェースのコンポーネントは選択可能ですが、事前選択ハイライトされません。
最も近いコンポーネントをハイライト(Highlight Nearest Component)
オンにすると、選択する前にカーソルに最も近いコンポーネントがハイライト表示されます。既定では、最も近いコンポーネントをハイライト(Highlight Nearest Component)は、モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)選択ツールの設定でオンになっています。最も近いコンポーネントをハイライト(Highlight Nearest Component)をオフにすると、コンポーネントは、カーソルを重ねたときにのみハイライトされます。
バック フェースをハイライト(Highlight Backfaces)
オンの場合は、バック フェースのコンポーネントが事前選択ハイライトされ、選択可能になります。このオプションが無効の場合、バック フェースのコンポーネントは選択可能ですが、事前選択ハイライトされません。
ソフト選択(Soft Selection)
ソフト選択(Soft Selection)を有効にすると、選択の周囲の減衰領域が減衰カーブに基づいてウェイト付けされたトランスフォームを受け取るようになります。このオプションが有効にされていて、何も選択されていない場合、ポリゴン コンポーネントの上にカーソルを置くとソフト選択のプレビューが表示されます。「ソフト選択を使用してスカルプトする」を参照してください。
ヒント: ソフト選択モードを切り替えるには、b ホットキーを使用します。ソフト選択の減衰領域をサイズ変更するには、b を押しながらドラッグします。
減衰モード(Falloff Mode)
減衰領域のシェイプを設定します。
ボリューム(Volume)
選択の周囲に球の半径を伸ばして、球の範囲内にあるすべての頂点に徐々に影響を与えます。
サーフェス(Surface)

減衰モード(Falloff Mode)サーフェス(Surface)に設定されている場合、減衰はサーフェスの輪郭に一致する円形領域に基づいて行われます。サーフェス モードは、ソフト選択減衰をサーフェスに合わせる場合に便利です。たとえば、サーフェス ベースの減衰モードを使用して、キャラクタ フェースの上唇を下唇から分離させることができます。

グローバル(Global)

減衰モード(Falloff Mode)グローバル(Global)に設定されている場合、減衰領域はボリューム(Volume)の設定と同じ方法で決定されます。ただし、ソフト選択(Soft Selection)のインフルエンスが、メッシュが元のセレクションの一部でなくても減衰半径(Falloff Radius)内のメッシュに影響を与える点が異なります。

オブジェクト(Object)

減衰モード(Falloff Mode)オブジェクト(Object)に設定すると、オブジェクト自体は変形させずに、シーン内のオブジェクトを徐々に移動、回転、スケーリングさせることができます。

減衰半径(Falloff radius)
デフォメーション領域を定義します。領域を調整するには、減衰半径フィールドに値を入力します。
ヒント: 減衰領域のサイズを変更するには、[B]+中ボタンでドラッグします。
減衰カーブ(Falloff Curve)
減衰のシェイプを修正することができます。カーブの形状は、選択されたコンポーネントの周囲を取り巻く減衰のシェイプを示します。カーブにポイントを追加するにはグラフをクリックします。また、既存のポイントの位置を変更するには、クリック & ドラッグします。
カーブをリセット(Reset Curve)
すべてのソフト選択(Soft Selection)設定を既定値に戻します。
シンメトリ(Symmetry)
シンメトリをオンにします。「シンメトリ設定」を参照してください。
ヒント: 最後に選択したシンメトリ(Symmetry)設定とオフ(Off)を切り替えるには、 を中ボタンでクリックします。

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