オブジェクトまたはワールドのシンメトリをアクティブ化するには
- オブジェクトまたはワールドのシンメトリをアクティブ化するには、次のいずれかの操作を行います。
- マーキング メニューからまたはワールド(World)を選択します。(シーン内で[Ctrl]+[Shift]+右クリック、または[q]+クリック)。
- ツール ボックスでいずれかのトランスフォーム ツールをダブルクリックし、ツール設定(Tool Settings)ウィンドウのシンメトリ設定(Symmetry Settings)セクションでオブジェクト(Object)またはワールド(World)を選択します。
- モデリングツールキット(Modeling Toolkit)で、シンメトリ(Symmetry)ドロップダウン メニューからオブジェクト(Object)またはワールド(World)のいずれかのオプションを選択します。
現在の選択項目に対応する適切なミラー コンポーネントが自動的に選択されます。
トポロジ シンメトリをアクティブ化するには
- シーンで、ポリゴン メッシュの継ぎ目上のエッジを選択します。
このエッジは、シンメトリの線を設定します。メッシュ トポロジはこのエッジの両側で同じである必要があります。編集に含めない継ぎ目エッジを選択します。継ぎ目エッジの修正によりシンメトリが無効になります。
- 次のいずれかの操作を行います。
- マーキング メニューからを選択します。(シーン内で[Ctrl]+[Shift]+右クリック、または[q]+クリック)。
- ツール ボックスで、選択ツール、またはいずれかのトランスフォーム ツールをダブルクリックし、ツール設定(Tool Settings)ウィンドウのシンメトリ設定(Symmetry Settings)セクションでトポロジ(Topology)を選択します。
- モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)で、シンメトリ(Symmetry)ドロップダウン メニューからトポロジ(Topology)を選択します。
シンメトリを非アクティブ化するには
- シンメトリを無効にするには、次のいずれかの操作を行います。
- ツール設定(Tool Settings)ウィンドウのシンメトリ設定(Symmetry Settings)セクションでオフ(Off)を選択します。
- モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)のシンメトリ(Symmetry)ドロップダウン メニューまたはツール設定(Tool Settings)ウィンドウのシンメトリ設定(Symmetry Settings)セクションからオフ(Off)を選択します。
関連項目