モーション ブラー

モーション ブラーを有効にしたオブジェクトでアニメーションを再生すると、ブラーされたオブジェクトがビューポートに表示されます。オブジェクトのシェイプ ノードを選択しているときにアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を使用し、レンダリング詳細(Render Stats)セクションの下でオブジェクト単位でモーション ブラー(Motion Blur)を有効にすることができます。

注: ビューポート内のモーション ブラーは、バウンドするボールなどのトランスフォーム アニメーション中にのみ表示されます。デフォメーションによってのみ変更、移動されるスキン メッシュでは表示されません。

シーン内にまったく動かないサーフェスやほとんど動かないサーフェスがある場合は、そのサーフェスに対してはモーション ブラーを有効にしないでください。 モーション ブラーを適用する対象を制限すれば、レンダリング時間を短縮することができます。

Maya ソフトウェア レンダラを使用してレンダリングするときにモーション ブラーを設定するには、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウのモーション ブラー(Motion Blur)セクションでこれを有効にします。「レンダー設定(Render Settings): Maya ソフトウェア(Maya Software)タブ」を参照してください。 詳細については「モーション ブラーを設定する」も参照してください。

mental ray レンダラを使用してレンダリングするときにモーション ブラーを設定するには、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウの精度(Quality)タブのモーション ブラー(Motion Blur)セクションでこれを有効にします。