オブジェクトをアニメートおよびコンストレイントする

ヒント:

アニメーションとコンストレイントを同一のオブジェクト上でブレンドするには

  1. 同じオブジェクトをアニメートおよびコンストレイントします。
  2. pairBlend のウェイト(Weight)アトリビュートを編集してキーを設定し、コンストレイントおよびキーフレーム アニメーションがターゲット オブジェクトに影響する量をアニメートします。詳細については、チャネル ボックス(Channel Box)でのブレンド ウェイト(Blend Weights)を参照してください。

ドリブン キーの設定アニメーションをコンストレイントとブレンドするには

  1. ドリブン キーの設定とコンストレイントを同じオブジェクトに適用します。
  2. コンストレイント/ドライブ対象オブジェクトのトランスフォーム ノードで Blend ConstraintTypen チャネルを編集、入力して、コンストレイント/ドライブ対象オブジェクトに対するコンストレイントやドライバの影響の量をアニメートします。