マンデルブロ テクスチャを使用して流体をテクスチャリング

ビルトイン マンデルブロ テクスチャを使用して流体をテクスチャできます。 マンデルブロ集合は複雑なプレーンにおける数学的なポイント集合であり、境界は面白いフラクタル形状をしています。 このテクスチャのタイプを使用すると、マンデルブロ集合のほか、ジュリア集合、マンデルボックス集合、他の複合型評価などのさまざまなバリエーションで流体の不透明度をテクスチャリングすることができます。

注: カラーではなく、不透明度をテクスチャリングするにはこのビルトイン テクスチャを使用します。

マンデルブロ テクスチャの詳細については、マンデルブロを参照してください。

マンデルブロ集合を使用して流体をテクスチャリングするには(方法 1: プリセットの使用)

  1. 流体 > 3D コンテナ(Fluids > 3D Container)を選択します。
  2. fluidShape のアトリビュート エディタ(Attribute Editor)の右側のプリセット(Presets)をクリックします。
  3. マンデルボックス(mandelbox)mandelboxJuliaChecker、および mandelbulbSeaFoam などのプリセットから選択します。

マンデルブロ集合を使用して流体をテクスチャリングするには(方法 2)

  1. 流体 > 3D コンテナ(Fluids > 3D Container)を選択します。
  2. fluidShape ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)コンテンツの方法(Contents Method)で、密度(Density)および速度(Velocity)オフ(ゼロ) (Off(zero))に設定します。
  3. シェーディング > 不透明度(Shading > Opacity)で、入力不透明度(Opacity Input)一定(Constant)に設定します。
  4. テクスチャ(Textures)で、テクスチャ不透明度(Texture Opacity)を有効にします。 マンデルブロ(Mandelbrot)テクスチャのタイプ(Texture Type)に選択します。
  5. マンデルブロ タイプ(Mandelbrot Type)に対する 5 つの評価タイプ(マンデルブロ集合(Mandelbrot Set)ジュリア集合(Julia Set)マンデルボックス(Mandelbox)ジュリア集合とボックス(Box with Julia Set)マンデルブロ集合とボックス(Box with Mandelbrot Set)の中から選択します。
  6. シェーディング(Shading)で、透明度(Transparency)をゼロに下げます。
  7. 不透明度(Opacity)で、入力バイアスを調整します。
  8. ライティング(Lighting)で、セルフ シャドウ(Self Shadow)を有効にします。
  9. コンテナのプロパティ(Container Properties)で、ベース解像度(Base Resolution)を上げます。
  10. 出力メッシュ(Output Mesh)で、たとえばレンダリングを速くするために、メッシュ解像度(Mesh Resolution)を 0.5 に下げます。
  11. サーフェス(Surface)で、サーフェス レンダー(Surface Render)を選択して、ポリゴンではなくサーフェスとしてレンダリングするようにします。
  12. テクスチャ(Textures)で、ローブ(Lobes)の数をたとえば 7 などに上げます。

    これは現在はマンデルバルブです。

  13. テクスチャ(Textures)で、マンデルブロ内部方法(Mandelbrot Inside Method)として内部シェード(Shaded Inside)を選択すると、より細かいサーフェスを作ることができます。

流体をレンダリングするには

  1. アンチエイリアシングの精度を高めます。 レンダー設定(Render Settings)ボタン をクリックし、レンダラとして Maya ソフトウェア(Maya Software)を選択します。 Maya ソフトウェア(Maya Software)タブのアンチエイリアシングの精度 > 精度(Anti-aliasing Quality > Quality)コントラスト感度の高い制作の精度(Contrast sensitive production)を選択します。
    注: 現在、マンデルブロ テクスチャのレンダリングは Maya ソフトウェア レンダーでのみサポートされています。
  2. マンデルブロにカラーを追加するには、カラー(Color)セクションの設定を微調整します。 たとえば、センター グラディエント(Center Gradient)入力カラー(Color Input)に設定し、カラー ランプ値を選択することができます。

  3. をクリックして、イメージを Maya ソフトウェア レンダーでレンダリングします。

さまざまな評価タイプを試し、リーフ、チェッカ、ポイント、円などを追加してさまざまなエフェクトを使用してテクスチャをカスタマイズします。