ミュートを使用すると、特定のモーションを分離して焦点を当てることができます。たとえば、腕や脚がアニメートしているモデルを操作するときは、ミュートを使用して腕や脚のアニメーションをオフにします。
選択したアニメーション チャネルをミュートして、アニメートされたオブジェクトからカーブを接続解除しないで一時的にアニメーションを無効にすることができます。チャネルをミュートするを参照してください。選択したオブジェクトのキーをミュートすることもできます。キーをミュートするを参照してください。
ミュートしたチャネルは、チャネル ボックス(Channel Box)で茶色に表示されます。
アニメートされたオブジェクトのキーやチャネルをミュートすると、ミュート チャネルが各アニメーション チャネルに生成されます。ミュート ノードを参照してください。このミュート ノードのステータス(オン/オフ)をアニメートすることによって、タイム レンジをミュートすることもできます。
ミュート ノードをアニメートするには