RGB から HSV へ(RGB to HSV)

RGB ()カラーから HSV (色相(H)彩度(S)値(V))カラーに変換します。

エフェクトの中には、RGB 値の代わりに HSV 値を使用する方が計算の簡単なものがあります。任意のシェーディング ネットワークの出力を HSV 値に変換することができます。

このユーティリティは、作成(Create)タブにあります(「作成(Create)タブ」を参照)。

このユーティリティを使用するには、RGB から HSV へ(Rgb to Hsv)ユーティリティを使用するを参照してください。

RGB 入力値(In Rgb)

HSV(色相(H)、彩度(S)、値(V))形式に変換されるカラー。

HSV 出力値(Out Hsv)

HSV 形式の出力カラー。

レンダー パス モード(Render Pass Mode)

このアトリビュートをマルチレンダー パス ワークフローと組み合わせて使用します。

通過(Passthrough)

シェーダはレンダー パスに影響を与えません。

レンダー パスに適用(Apply to Render Passes)

マスター ビューティ パスで実行するのと同じ操作をマテリアル レンダー パスで実行します。

寄与なし(No Contribution)

シェーダはレンダー パスに影響を与えず、上流シェーダによる影響を無効にします。

シェーダの結果をビューティ パスに書き込む(Write Shader Result to Beauty Passes)

マスター ビューティ パス用に計算されたカラーを、その他のすべてのビューティ パスに適用します。