サーフェス シェーダ(Surface Shader)

包み込むようなノードのマテリアル(シェーダ)です。任意のキー設定可のアトリビュートをこのシェーディング グループに接続し、その後このシェーディング グループを 1 つのオブジェクトに接続することができます。たとえば、オブジェクトの移動位置をサーフェス シェーダ(Surface Shader)出力カラー(Out Color)アトリビュートに接続すると、オブジェクトのカラーをオブジェクトの位置別に定義できます。

このマテリアルは作成(Create)タブにあります。

サーフェス シェーダ アトリビュート(Surface Shader Attributes)

出力カラー(Out Color)

マテリアルのカラーです。既定値は黒です。

出力透明度(Out Transparency)

マテリアルの透明度です。既定値は黒(不透明)です。

出力グロー カラー(Out Glow Color)

マテリアルのグロー カラーです。既定値は黒であり、グローは生成されません。

出力マットの不透明度(Out Matte Opacity)

マテリアルのマット(アルファ)チャネルの不透明度をコントロールするには、このオプションに別のアトリビュートを接続します。