インスタンサ ツールをベイク処理(Bake Instancer Tool)を使用して、MASH インスタンスをそれらが表す実際のオブジェクトに変換できます。これは、MASH 非互換フォーマットにファイルを書き出す必要がある場合やポリゴン モデリング(フェンスまたは床のタイルのようなパターンの繰り返し)を使用する場合に便利です。このユーティリティは、(Create > MASH > Utilities > Bake Instancer to object)によりアクセスできます(現在 MASH インスタンサが選択されている必要があります)。
- このフレームをベイク処理(Bake This Frame)
- 現在のフレームに基づいて、インスタンスのアニメートされないオブジェクト バージョンを作成します。
- アニメーションのベイク処理(Bake Animation)
- タイム スライダの期間中、インスタンスのアニメートされたオブジェクト バージョンを作成します。フレームごとに各オブジェクトの変換値にキーフレームが設定されます。
- チャネル(Channels)
- どのチャネルを新しいオブジェクトにベイク処理するかをカスタマイズします。
- 最適化(Optimizations)
- ベイク処理のパフォーマンスに関連するオプションをカスタマイズします。これには、次のボタンが含まれています。
- メモリをクリア(Clear Memory)
- 元に戻すをクリア(Clear Undo): 元に戻すスタックをクリアします。
- スクリプト エディタを閉じる(Close Script Editor): スクリプト エディタ(Script Editor)が現在開いている場合に、ベイク処理の完了時にこれを閉じます。