カラー ブリーディングは、グローバル イルミネーションによるレンダリングの副作用です。シーンのライトの有無に関わらず、カラー ブリーディングに影響を与えることが可能です。
シーンの光源を使用してカラー ブリーディングをレンダーするには
- 光源に対して既定で照射(Illuminates by Default)がオンに設定されていることを確認します (既定ではオン)。
- カラーをブリーディングするオブジェクトを選択します。
- 必要な場合は、オブジェクトのシェーダの拡散(Diffuse)アトリビュートを微調整します。
- (オプション)放射カラー(Irradiance Color)スライダを調整して、カラー ブリーディングの輝度を増減させます。
- mental ray for Maya を使用してレンダリングします。
シーンのライトを使用せずにカラー ブリーディングをレンダーするには
- 光源に対して既定で照射(Illuminates by Default)をオフに設定します。
- カラーをブリーディングするオブジェクトを選択します。
- オブジェクトのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)の mental ray セクションで、次のいずれかを実行します。
- アンビエント カラー(Ambient Color) アトリビュートを調整します。
- 白熱光(Incandescence)アトリビュートにカラーを追加します。
- mental ray for Maya を使用してレンダリングします。