ワークフロー例: ソフト修正(Soft Modification)デフォーマを使用してキャラクタの鼻を対称的に変形する

この例では、ソフト修正(Soft Modification)デフォーマを使用して、キャラクタのフェースにある鼻を対称的に修正する方法を示します。

  1. キャラクタの鼻のセンターにある単一の頂点を選択します。
  2. リギング(Rigging)メニュー セットから、デフォーム > ソフト修正(Deform > Soft Modification) > を選択し、次のように設定します。
    • ヒストリの保持(Preserve History)をオンにします。
    • 非選択部分をマスク(Mask Unselected)をオフにします。
    • 選択項目周囲の減衰(Falloff Around Selection)をオンにします。

    それからソフト修正(Soft Modification)をクリックします。

  3. マニピュレータを使用して変形を作成します。
  4. softMod アトリビュート(たとえば、減衰半径(Falloff Radius)減衰カーブ(Falloff Curve))を調整して、デフォメーションのエフェクトをインタラクティブに調整します(たとえば、新しい鼻のシェイプが顔の他の部分にスムーズにブレンドするようにします)。