このサンプルでは、腕を前後に振る FK アニメーションと手を振る IK アニメーションのブレンドについて説明します。
このようにして、基本となる FK アニメーションを作成します。
この間のブレンド範囲で設定したキーが範囲外のアニメーションを変更しなくなるため、これらはバウンド キーと考えることができます。
純粋な FK と IK アニメーションの間にある領域、つまりブレンド領域で 0.000 から 1.000 の間のアニメーションが IK ソルバ(IK Solver)によって補間されます。
IK ブレンド(Ik Blend)の値が 1.000 に設定されると、アニメーションは純粋な IK になります。
この結果、腕を前後に振って(FK)手を振り(IK)、再度腕を前後に振る動き(FK に戻る)に戻るようなアニメーションになります。