作成するマージされたジオメトリ キャッシュを保存するサーバまたはローカル ディスク上の位置を指定します。フォルダ アイコン()を使用すると、既定値以外のディレクトリを参照できます。
作成するマージされたジオメトリ キャッシュのベース名を指定します。
キャッシュ名(Cache Name)をプリフィックスとして設定します。オンにすると、マージされたジオメトリ キャッシュのベース名は、現在選択されているオブジェクトの名前にプリフィックスとして指定したキャッシュ名(Cache Name)を足したものになります。たとえば、プリフィックス ted を持つ Ball という名前のオブジェクトのマージされたキャッシュ ファイル名は、ted_Ball1、ted_Ball2、ted_Ball3 などとなります。
Maya キャッシュ フォーマットを指定します。
64 ビット インデックスを使用するキャッシュ ファイルを作成します。このキャッシュ ファイルは 2.0 GB を超えることができます。
32 ビット インデックスを使用するキャッシュ ファイルを作成します。このキャッシュ ファイルは 2.0 GB を超えることができません。
次のいずれかのオプションを設定します。
指定したキャッシュ タイム レンジ(Cache Time Range)のフレーム単位でマージされたジオメトリ キャッシュ ファイルを作成することを指定します。
指定したキャッシュ タイム レンジ(Cache Time Range)に対して 1 つのマージされたジオメトリ キャッシュ ファイルを作成することを指定します。
オンにすると、選択したオブジェクトごとに 1 つのマージされたジオメトリ キャッシュ ファイル( 1 ファイル(One File)がオンの場合)またはフレーム単位で 1 つのマージされたジオメトリ キャッシュ ファイル(フレームごとに 1 ファイル(One File Per Frame)がオンの場合)が、指定したキャッシュ タイム レンジ(Cache Time Range)の間、作成されます。
オフにすると、選択したすべてのオブジェクトに対して 1 つのマージされたジオメトリ キャッシュ ファイル( 1 ファイル(One File)がオンの場合)またはフレーム単位で 1 つのマージされたジオメトリ キャッシュ ファイル(フレームごとに 1 ファイル(One File Per Frame)がオンの場合)が、指定したキャッシュ タイム レンジ(Cache Time Range)の間、作成されます。
このオプションは、複数のオブジェクトが選択されている場合だけ使用可能です。
次のいずれかのオプションを設定します。
現在選択されているレンダー設定(Render Settings)によってキャッシュ タイム レンジ(Cache Time Range)が決定されることを指定します。
タイム スライダ(Time Slider)の現在選択されている再生範囲によってキャッシュ タイム レンジ(Cache Time Range)が決定されることを指定します。
指定した開始(Start)時間と終了(End)時間の間(開始時間と終了時間も含む)のフレーム範囲によってキャッシュ タイム レンジ(Cache Time Range)が決定されることを指定します。
これらのフィールドでは、キャッシュ タイム レンジ(Cache Time Range)の開始(Start)時間と終了(End)時間を指定できます。
既定では、ジオメトリ キャッシュの作成時、すべてのフレームでオブジェクトの変形のサンプルが 1 つ採取され、キャッシュに保存されます。
評価(# フレームごと) (Evaluate every frame(s))は、ジオメトリ キャッシュの作成中にサンプルを採取する頻度を指定します。たとえば、値が 2 の場合、現在選択されているオブジェクトの変形はキャッシュ タイム レンジ(Cache Time Range)のフレーム 1 つおきにキャッシュされます。
保存(# 評価ごと) (Save every evaluation(s))は、ジオメトリ キャッシュの作成中に保存するサンプルを指定します。たとえば、値が 2 の場合、評価(# フレームごと) (Evaluate every frame(s)) オプションで指定された 1 つおきのサンプルだけがジオメトリ キャッシュに保存されます。
詳細については、ジオメトリ キャッシュを作成するを参照してください。
マージされたキャッシュが作成されたら、すべての有効なジオメトリ キャッシュ ノードが削除されることを指定します。ただし、ディスク上のジオメトリ キャッシュは保持されます。