ビューポート 2.0 で被写界深度のエフェクトを確認する

各ビューポート パネルの被写界深度を有効または無効にすることができます。

注:

この動作は、Maya 2015 (および旧バージョン)の動作とは異なります。以前は、カメラのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)被写界深度(Depth of Field)を有効にすると、ビューポートの被写界深度は常に有効でした。カメラのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)被写界深度(Depth of Field)アトリビュートと、ビューポートの被写界深度のコントロールは、分離されるようになりました。

また、レンダリングに被写界深度のエフェクトを含めることができます。

この機能は Maya 2016 の新機能です。

ビューポートで被写界深度を確認するには

  1. カメラのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)被写界深度(Depth of Field)を有効にします。
  2. 各ビューポート パネルの被写界深度を有効または無効にするには、パネル ツールバーで被写界深度(Depth of Field)ツールバー ボタンをクリックするか、シェーディング > 被写界深度(Shading > Depth of Field)を切り替えます。

レンダリングに被写界深度を含めるには

  1. カメラのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)被写界深度(Depth of Field)を有効にします。
  2. レンダー設定(Render Settings)ウィンドウを開き、レンダラとして Maya ハードウェア 2.0 (Maya Hardware 2.0)を選択します。Maya ハードウェア 2.0 (Maya Hardware 2.0)タブのレンダー オプション(Render Options)セクションで、被写界深度(Depth of Field)を有効にします。