2D テクスチャまたは海洋シェーダ(Ocean Shader)のディスプレイスメントをインタラクティブに表示するプレーンを描画します。現在のところ、プレビューまたはインタラクティブ表示だけで、レンダーの際には表示されません。この機能を使ってディスプレイスメント結果をプレビューしてから、ターゲット シェーダに同じテクスチャ ディスプレイスメントをマッピングして作成し直します。
このユーティリティは、作成(Create)タブにあります(「作成(Create)タブ」を参照)。
このユーティリティを使用するには、高さフィールド(Height Field) ユーティリティを使用するを参照してください。
サンプル数(プレーンの最大の面に対する相対値です)。この値を大きくすると、サーフェスはより詳細に描画されますが、描画速度が遅くなります。
サーフェスをプレビューするときの基本カラー。これは、2D テクスチャまたは海洋シェーダ(Ocean Shader)を使ってマップすることができます。ただし、使用できるのはoutColor値のみです。
プレーンのディスプレイスメント。これは、2D テクスチャまたは海洋シェーダ(Ocean Shader)を使ってマップできます。ただし、常に使用されるのはoutAlpha値です。追加されたシェーディング エンジンの入力は無視して、テクスチャの最適化された評価を行います。
入力するディスプレイスメントのスケール係数。この値を大きくすると、ディスプレイスメントがよりはっきりします。