LOD メッシュを生成する

次の手順では、さまざまな詳細レベルが必要な場合に、高解像度バージョンのメッシュから開始して、低解像度バージョンを自動的に生成する方法について説明します。異なる時刻に表示するさまざまなバージョンのメッシュが既にある場合に、LOD グループを設定するには、「LOD グループを作成する」を参照してください。

  1. 高解像度メッシュを選択します。
    重要: 同時に複数のメッシュから低解像度メッシュを生成するには、選択した各メッシュを最上位トランスフォームの一意の子にする必要があります。たとえば、この例の 2 つのメッシュをグループ ノードから削除してから、LOD メッシュを生成する必要があります。
  2. メイン メニュー バーで、編集 > LOD (詳細レベル) > LOD メッシュの生成(Edit > LOD (Level of Detail) > Generate LOD Meshes)を選択します。

    こうすると、LOD メッシュの生成オプション(Generate LOD Meshes Options)で設定されたオプションに基づいて新しいメッシュが生成されます。LOD メッシュの生成オプション(Generate LOD Meshes Options)オプションを最初に設定または変更するには、編集 > LOD (詳細レベル) > LOD メッシュの生成(Edit > LOD (Level of Detail) > Generate LOD Meshes) > を選択します。

    これらのオプションを使用すると、新しいメッシュを生成しているときに次の項目を設定できます。

    • 生成または再生成するメッシュ/レベルの数
    • 生成または再生成するメッシュ/レベル
    • 使用する削減方法
    • 削減方法に応じた、レベルごとの各メッシュの削減量
    • 既存のスキン ウェイトを新しいメッシュにコピーするかどうか

    新しい LOD メッシュが生成されて互いの上にスタックされるため、1 つの LOD レベルから次のレベルにシームレスに切り替えられます。シーン内で拡大/縮小すると、さまざまなレベルの外観を確認できます。

    既定では、ビューポート内に一度に表示されるメッシュは 1 つのみですが、常に表示するようにレベルを一時的に設定できます。詳細については、「LOD をテストまたはプレビューする」を参照してください。

  3. (任意)シーン階層内の LOD グループを表示するには、アウトライナ(Outliner) (ウィンドウ > アウトライナ(Window > Outliner))を開きます。

    関連付けられたメッシュ(または複数のメッシュ)を確認するには、各 LOD_n サブグループを展開します。

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