Ptex ベースのマップを作成すると、ヘアまたはファーを表示しないキャラクタ メッシュの領域をマスクすることができます。次の例に従って、Ptex ベースのマスクを作成し、部分的にグルームされたキャラクタのヘアラインを定義します。ヘアのない部分を作成する場合にも、同じ手法を使用できます。
ヘア グルームのヘアラインを作成するには
- XGen ツールバーで、プレビューをクリアし、プレビューを自動更新(Update Preview Automatically)をオフにします。
プリミティブ(Primitives)タブをクリックします。
ジェネレータ アトリビュート(Generator Attributes)セクションで、マスク(Mask)の横の をクリックし、表示されるメニューからマップを作成(Create Map)を選択します。
- マップを作成(Create Map)ウィンドウで、マップの名前(mask_Hairline など)を入力します。
- 次の設定を行います。
- ツール設定(Tool Settings)ウィンドウで、次のように設定します。
- アーティザン(Artisan)の横のブラシを選択します。
- カラー(Color)セクションで、カラー サンプルをクリックして白を選択します。
- ペイント操作(Paint Operations)セクションで、ブレンド モード(Blend mode)を既定(Default)に設定します。
- ストローク(Stroke)セクションで、対称(Reflection)をオンにします。
- スタイラス圧力(Stylus Pressure)セクションで、スタイラス圧力(Stylus Pressure)をオフにします。
注: 3D ペイント ツール(3D Paint Tool)ウィンドウが表示されていない場合は、ツール ボックスでこのアイコン
をクリックして開きます。
- 3D ペイント ツール(3D Paint Tool)を使用して、ヘアを表示する頭皮の領域をペイントします。
- この アイコンをクリックして Ptex マップを保存します。
- ディスクリプションをプレビューします。
- (オプション)マスク(Mask)の横にあるこのアイコン をクリックして、メッシュをペイントし、 をクリックして変更を保存すると、マップを継続して修正できます。