Ptex マップを使用してヘアラインとヘアのない部分を作成する

Ptex ベースのマップを作成すると、ヘアまたはファーを表示しないキャラクタ メッシュの領域をマスクすることができます。次の例に従って、Ptex ベースのマスクを作成し、部分的にグルームされたキャラクタのヘアラインを定義します。ヘアのない部分を作成する場合にも、同じ手法を使用できます。

ヘア グルームのヘアラインを作成するには

  1. XGen ツールバーで、プレビューをクリアし、プレビューを自動更新(Update Preview Automatically)をオフにします。

    プリミティブ(Primitives)タブをクリックします。

    ジェネレータ アトリビュート(Generator Attributes)セクションで、マスク(Mask)の横の をクリックし、表示されるメニューからマップを作成(Create Map)を選択します。

  2. マップを作成(Create Map)ウィンドウで、マップの名前(mask_Hairline など)を入力します。
  3. 次の設定を行います。
    • マップの解像度(Map Resolution)を 30 に設定します。

      これにより、Ptex マップのフェース単位のテクセル数が設定されます。

    • スタート カラー(Start Color)黒(Black)に設定。

      これによりマップ値が 0 に設定され、スプラインが生成されないようにメッシュ サーフェスがマスクされます。メッシュでペイントするときは、白を使用します。これにより、ペイントされた領域が 1 に設定され、サーフェスにスプラインが生成されます。

  4. ツール設定(Tool Settings)ウィンドウで、次のように設定します。
    • アーティザン(Artisan)の横のブラシを選択します。
    • カラー(Color)セクションで、カラー サンプルをクリックして白を選択します。
    • ペイント操作(Paint Operations)セクションで、ブレンド モード(Blend mode)既定(Default)に設定します。
    • ストローク(Stroke)セクションで、対称(Reflection)をオンにします。
    • スタイラス圧力(Stylus Pressure)セクションで、スタイラス圧力(Stylus Pressure)をオフにします。
    注: 3D ペイント ツール(3D Paint Tool)ウィンドウが表示されていない場合は、ツール ボックスでこのアイコン をクリックして開きます。
  5. 3D ペイント ツール(3D Paint Tool)を使用して、ヘアを表示する頭皮の領域をペイントします。
  6. この アイコンをクリックして Ptex マップを保存します。
  7. ディスクリプションをプレビューします。
  8. (オプション)マスク(Mask)の横にあるこのアイコン をクリックして、メッシュをペイントし、 をクリックして変更を保存すると、マップを継続して修正できます。