オブジェクトのコンストレイント対象チャネルをユーザが直接操作できるかどうかを指定します。たとえば、法線コンストレイントの出力をロック(Lock Output)アトリビュートがオフの場合、ドライバ オブジェクトの法線上以外の位置にコンストレイント対象オブジェクトの位置を変更できます。
コンストレイント対象オブジェクトの出力をロック(Lock Output)アトリビュートがオンの場合は、ドライバ オブジェクトをトランスフォームしないとコンストレイント対象チャネルを操作できません。コンストレイント対象オブジェクトの出力をロック(Lock Output)アトリビュートがオフの場合は、ドライバ オブジェクトをトランスフォームしなくてもコンストレイント対象チャネルを直接操作できます。
アニメーションのブレンド(Animation Blending)プリファレンスは、出力をロック(Lock Output)アトリビュートの既定の状態に作用します。
コンストレイント対象オブジェクトのローカル空間を基準にしてエイム ベクトルの方向を指定します。エイム ベクトルはターゲット ベクトルに一致し、それに伴ってコンストレイント対象オブジェクトがそれ自体を方向付けるようにします。既定の設定では、オブジェクトのローカルな正の X 軸がエイム ベクトルに一致し、エイム ベクトルはターゲット ベクトルの方向(1.0000、0.0000、0.0000)に一致します。
コンストレイント対象オブジェクトのローカル空間を基準にしてアップ ベクトルの方向を指定します。既定の設定では、オブジェクトのローカルな正の Y 軸がアップ ベクトルに一致します。そのアップ ベクトルは、既定ではワールド空間のアップ ベクトルに一致しようとします。さらに既定では、ワールド空間のアップ ベクトルはワールド空間の正の Y 軸方向(0.0000、1.0000、0.0000)を向きます。
アップ ベクトルがエイム ベクトルと同じ方向を向くように定義した場合は、コンストレイント対象オブジェクトがモーション ヒストリ依存現象を起こします。詳細については、モーション ヒストリ依存現象を参照してください。
シーンのワールド空間を基準にしてワールド アップ ベクトルの方向を指定します。既定では Maya のワールド空間は Y アップであるため、既定のワールド空間のアップ ベクトルはワールド空間の正の Y 軸の方向(0.0000、1.0000、0.0000)を向いています。
ワールド空間のアップ ベクトルの機能を指定します。シーン アップ(Scene Up)、オブジェクト アップ(Object Up)、オブジェクト回転アップ(Object Rotation Up)、ベクトル(Vector)、またはなし(None)を選択します。
アップ ベクトルはワールド アップ ベクトルの代わりにシーンのアップ軸に位置合わせしようとします。ワールド アップ ベクトルは無視されます。
(シーンのアップ軸を指定するには、ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス(Windows > Settings/Preferences > Preferences)を選択します。プリファレンス(Preferences)ウィンドウの設定(Settings)カテゴリで、ワールド座標系(World Coordinate System)のアップ軸(Up Axis)で Y または Z を選択します。既定値は Y です)。
アップ ベクトルはワールド アップ ベクトルの代わりに指定したオブジェクトの原点に向かおうとします。ワールド アップ ベクトルは無視されます。アップ ベクトルが向かおうとする原点を持つオブジェクトをワールド アップ オブジェクトと呼びます。MEL コマンドの AimConstraint でワールド アップ オブジェクトを指定することができます(-wuo フラグを使用)。ワールド アップ オブジェクトを指定しないと、アップ ベクトルはシーンのワールド空間の原点に向かいます。
ワールド アップ ベクトルはシーンのワールド空間の代わりに、特定のオブジェクトのローカル空間を基準にして定義されます。アップ ベクトルは、シーンのワールド空間を基準にしてワールド アップ ベクトルをトランスフォームしてから、それに一致しようとします。アップ ベクトルが向かおうとする原点を持つオブジェクトをワールド アップ オブジェクトと呼びます。MEL コマンドの AimConstraint でワールド アップ オブジェクトを指定することができます(-wuo フラグを使用)。ワールド アップ オブジェクトを指定しないと、アップ ベクトルはシーンのワールド空間の原点に向かいます。
アップ ベクトルは可能な限りワールド アップ ベクトルに位置合わせしようとします。ワールド空間のアップ ベクトルはシーンのワールド空間を基準にして定義されます (これが既定です)。
エイム ベクトルに沿った回転でのコンストレイント対象オブジェクトの方向は計算されません。どのような方向付けであれ、なし(None)を指定するまでは方向付けが継続されます。なし(None)を選択すると、コンストレイント対象オブジェクトはモーション ヒストリ依存現象を起こします。詳細については、モーション ヒストリ依存現象を参照してください。
アップ ベクトルはワールド アップ ベクトルの代わりに指定したオブジェクトの原点に向かおうとします。ワールド アップ ベクトルは無視されます。アップ ベクトルが向かおうとする原点を持つオブジェクトをワールド アップ オブジェクトと呼びます。MEL コマンドの AimConstraint でワールド アップ オブジェクトを指定することができます(-wuo フラグを使用)。ワールド アップ オブジェクトを指定しないと、アップ ベクトルはシーンのワールド空間の原点に向かいます。
コンストレイント対象オブジェクトの現在の方向を表示します。
エイム ベクトルが向いている現在のターゲット ベクトルを表示します。
詳細については、レスト位置(Rest Position)アトリビュートを参照してください。
詳細については、レスト位置(Rest Position)アトリビュートを参照してください。