ShaderFX コマンド

shaderfx コマンドを使用すると、グラフ内のノード数、ノード内のプロパティのリストなどの ShaderFX グラフについての情報の照会や、ノードの追加または削除、接続の作成または解除などのアクションの実行、作業を行う ShaderFX シェーダの DAG パスの指定を行うことができます。

shaderfx コマンドの詳細とそのフラグの説明については、MEL コマンド ラインで shaderfx – help と入力してください。

shaderfx コマンドは、Shaderfx シェーダ(Shaderfx Shader)グラフと Stingray PBS グラフの両方で使用できます。-sfxnode フラグ使用して、Shaderfx シェーダ(Shaderfx Shader) ノードまたは Stingray PBS ノードのいずれかを指定します。ただし、Stingray PBS グラフに適用可能はフラグを使用できるのは、後者のグラフのみです。たとえば、-getNodeCount フラグは使用できますが、-addGroup フラグは使用できません。

例:

shaderfx -sfxnode "StingrayPBS1" -getNodeCount