ノードの動作を変更してパフォーマンスを上げる

シーン内の各オブジェクトに対し、そのノードまたはヒストリ内のノード(入力あるいは出力ノード)になんらかの変更があった場合、Maya はそのノードを評価して表示を更新します。シーン内に多くの変形されたオブジェクトがある場合、それらのオブジェクトのノードのノードの動作アトリビュートを編集すると、表示のパフォーマンスを上げることができます。

ノード動作を設定するには

  1. ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)ノードの動作(Node Behavior)を開きます。

    詳細については、一般的なデフォーマ ノード アトリビュートを参照してください。

  3. キャッシング(Caching)をオンまたはオフにします。
  4. ノード状態(Node State)通常(Normal)エフェクトなし(HasNoEffect)、またはブロッキング(Blocking)を選択します。
  5. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を閉じます。