シーン内の各オブジェクトに対し、そのノードまたはヒストリ内のノード(入力あるいは出力ノード)になんらかの変更があった場合、Maya はそのノードを評価して表示を更新します。シーン内に多くの変形されたオブジェクトがある場合、それらのオブジェクトのノードのノードの動作アトリビュートを編集すると、表示のパフォーマンスを上げることができます。
ノード動作を設定するには
- ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でノードの動作(Node Behavior)を開きます。
詳細については、一般的なデフォーマ ノード アトリビュートを参照してください。
- キャッシング(Caching)をオンまたはオフにします。
- ノード状態(Node State)の通常(Normal)、エフェクトなし(HasNoEffect)、またはブロッキング(Blocking)を選択します。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を閉じます。