リジッド スキン ポイント セットのメンバーシップをペイントするには
- リジッド スキン オブジェクトを選択します。
- スムーズ シェーディング モードに切り替えます(ホットキー 5 を押します)。
- デフォーム > (ウェイトのペイント)セットのメンバーシップ ツール(Deform > (Paint Weights) Set Membership Tool) > を選択します。
- SetMembership セクションにあるボックスの中から、編集したいポイントのメンバーシップを持つジョイント セットを選択します。
- ブラシを使用してセットのメンバーシップを追加、移動、または除去します。
折り目をペイントするには
- スムーズ シェーディング表示モードを選択します(ホットキー 5 を押します)。
- 円柱を選択します。
- デフォーム > (ウェイトのペイント)クラスタ(Deform > (Paint Weights) Cluster) > を選択します。
ツール設定(Tool Settings)ウィンドウのアトリビュートのペイント(Paint Attributes)セクションに、joint1Cluster1.weights ボタンがあります。
- リジッド スキン ポイントクラスタを選択します。たとえば、cluster-joint3Cluster1 > ウェイト(cluster-joint3Cluster1 > weights)を選択してください。
- 別のリジッド スキン ポイント クラスタを選択します。たとえば、cluster-joint4Cluster1 > ウェイト(cluster-joint4Cluster1 > weights)を選択してください。
- これ以外のリジッド スキン ポイント クラスタをチェックします。たとえば、cluster-joint2Cluster1 をチェックしてください。
- クラスタ ウェイト ペイント ツール(Paint Cluster Weights Tool)のブラシを使用して、デフォメーション エフェクトをスムーズにします。