リジッド スキンのメンバーシップをペイントする

リジッド スキン ポイント セットのメンバーシップをペイントするには

  1. リジッド スキン オブジェクトを選択します。
  2. スムーズ シェーディング モードに切り替えます(ホットキー 5 を押します)。
  3. デフォーム > (ウェイトのペイント)セットのメンバーシップ ツール(Deform > (Paint Weights) Set Membership Tool) > を選択します。
  4. SetMembership セクションにあるボックスの中から、編集したいポイントのメンバーシップを持つジョイント セットを選択します。
  5. ブラシを使用してセットのメンバーシップを追加、移動、または除去します。

折り目をペイントするには

  1. スムーズ シェーディング表示モードを選択します(ホットキー 5 を押します)。
  2. 円柱を選択します。
  3. デフォーム > (ウェイトのペイント)クラスタ(Deform > (Paint Weights) Cluster) > を選択します。

    ツール設定(Tool Settings)ウィンドウのアトリビュートのペイント(Paint Attributes)セクションに、joint1Cluster1.weights ボタンがあります。

  4. リジッド スキン ポイントクラスタを選択します。たとえば、cluster-joint3Cluster1 > ウェイト(cluster-joint3Cluster1 > weights)を選択してください。
  5. 別のリジッド スキン ポイント クラスタを選択します。たとえば、cluster-joint4Cluster1 > ウェイト(cluster-joint4Cluster1 > weights)を選択してください。
  6. これ以外のリジッド スキン ポイント クラスタをチェックします。たとえば、cluster-joint2Cluster1 をチェックしてください。
  7. クラスタ ウェイト ペイント ツール(Paint Cluster Weights Tool)のブラシを使用して、デフォメーション エフェクトをスムーズにします。